專訪《捉妖記》制作(zuò)團隊:打造中國自(zì)己的特效電影(yǐng)

2021-02-23 17:41:50 admin

專訪《捉妖記》制作(zuò)團隊:打造中國自(zì)己的特效電影(yǐng)


      【中國電影(yǐng)科(kē)技網 記者曾真】電影(yǐng)《捉妖記》上映第一天就(jiù)以1.72億元票房(fáng)打破了《西遊記之大(dà)鬧天宮》保持的1.22億元的國産片首日(rì)票房(fáng)紀錄和單日(rì)票房(fáng)紀錄,之後以單日(rì)票房(fáng)連續6日(rì)破億,創下了華語電影(yǐng)單日(rì)連續破億的新紀錄,上映第11天以12.47億超越《泰囧》登頂華語片内地最高票房(fáng)紀錄。不僅如(rú)此,它還以席卷的态勢,強勢拿下了周末海外票房(fáng)榜(2015.7.17-7.19)的冠軍。

      《捉妖記》在一個架空的背景下,塑造了一群靈動可(kě)愛,又充滿東方元素的角色,是一次華語電影(yǐng)大(dà)量使用CG角色的嘗試,讓我們看(kàn)到了國産電影(yǐng)的希望。其成功的背後,是怎麽樣的一個技術團隊在支撐,他(tā)們又是如(rú)何設計和打造《捉妖記》的每一個鏡頭,爲此,記者特意采訪了《捉妖記》幕後的技術團隊——Base FX動畫主管高遠先生(shēng)和特效主管王紹帥先生(shēng),并對采訪内容做了整理(lǐ)。

      Base FX的技術團隊在《捉妖記》制作(zuò)過程中基本覆蓋了全流程,從拍(pāi)攝前的視覺效果預覽到進組跟拍(pāi),再到圖像部分(fēn)的後期制作(zuò),具體制作(zuò)内容包括所有角色資産、環境資産、道具資産,所有角色動畫鏡頭、特效鏡頭、群組鏡頭,以及絕大(dà)部分(fēn)的大(dà)場景鏡頭,其中資産達到了95個。後期制作(zuò)前後耗時兩年(nián),共有400多位藝術家參與了制作(zuò),共計完成了812鏡頭。

      1.《捉妖記》成功的秘訣

      從票房(fáng)表現來看(kàn),《捉妖記》無疑是成功的,但(dàn)對于Base FX的制作(zuò)人(rén)員來說,他(tā)們有他(tā)們看(kàn)待的角度。

      對此,高遠認爲,《捉妖記》的成功,一方面是電影(yǐng)内容本身(shēn)實現了大(dà)量的CG角色與真人(rén)同台,這在技術上是一個難點;另一方面,《捉妖記》帶給觀衆不一樣的認知,與常規的妖怪所代表的殺戮、破壞不同,《捉妖記》裏的妖怪是有感情的,讓觀衆覺得(de)很萌、很可(kě)愛。此外,《捉妖記》的導演許誠毅是一個懂(dǒng)得(de)如(rú)何做好特效電影(yǐng)的導演,他(tā)了解特效電影(yǐng),他(tā)認可(kě)特效對于電影(yǐng)的意義,并且在制作(zuò)過程他(tā)很清楚自(zì)己所需要的效果,對每個細節效果追求到極緻。比如(rú)一個簡單的妖怪手掌與地面的交互,手部僅僅隻占了屏幕的一個小小邊角,這樣一個不起眼的細節,卻一定要做出接觸感和擠壓的力度,隻爲給觀衆更加真實的感受。

      2.CG角色的動畫和特效制作(zuò)

      在導演許誠毅對CG角色的設計手稿基礎上,Base FX的資産制作(zuò)團隊對細節進行校(xiào)正和修改,最終确立了衆多CG角色的形象。

      《捉妖記》的所有CG角色的動作(zuò)都(dōu)是一幀一幀畫出來的,每個角色的細節細緻程度、表現形式,直接關系到電影(yǐng)的最終效果。其中胡巴的表情和動作(zuò)在片中大(dà)量出現,它的每一個表情和動作(zuò)都(dōu)是經過仔細參照(zhào)和推敲,甚至是動畫師親自(zì)表演,得(de)到最好的效果。例如(rú),胡巴大(dà)哭的場景,動畫師參照(zhào)了大(dà)量小孩哭泣的素材,發現孩子的哭泣都(dōu)是瞬間爆發,擡着頭,大(dà)哭出聲。在動作(zuò)設計中,要注重動畫與人(rén)物的互動是否能夠完美配合,CG角色的表情、質感對其動作(zuò)和身(shēn)體的協調性産生(shēng)的不同影(yǐng)響。

      高遠強調,在動畫設計和制作(zuò)過程中,一定要了解導演真正所需要的效果,在大(dà)量參考資料的基礎上,不斷地去(qù)嘗試,加一些新的内容,找到更好的方式去(qù)表達,因此經常會出現某一個動畫會有三十個左右的版本,其中在推進到第十幾個版本時,其實已經可(kě)以使用在電影(yǐng)中,但(dàn)仍然在尋找更好的表達方式,推進新的版本,這樣最開始的時候進度或許會很慢(màn),但(dàn)是在慢(màn)慢(màn)磨合中,後期将會很順利。

      在特效制作(zuò)上,王紹帥先生(shēng)談到,首先仍是要了解導演的意圖,這需要一些時間,經過多次溝通才能慢(màn)慢(màn)弄清楚,其次就(jiù)是制作(zuò)者的表現手段,以怎樣的方式将自(zì)己心中所想表現出來。以在登仙樓出現的火(huǒ)球爲例,其實做普通的火(huǒ)球并不難,但(dàn)導演所想的效果是一個非常有攻擊力、有力量但(dàn)又不聰明的火(huǒ)球,于是Base FX在制作(zuò)時采用了解算加現實模拟的方式,手動去(qù)調整,做到了導演所希望的張合松弛有度,跑動不快(kuài)不慢(màn),剛好能與演員有很好的配合,同時又能營造出緊張感。


《捉妖記》中頗費時間的火(huǒ)球

      據介紹,火(huǒ)球的特效部分(fēn)制作(zuò)斷斷續續持續了一年(nián)的時間,這體現了導演及Base FX的藝術家對于細節和效果的追求。

      3.更換演員之後的處理(lǐ)方式

      《捉妖記》因爲更換男主角天蔭演員的關系,導緻一些鏡頭重拍(pāi),還增加了新的創意,在第二次拍(pāi)攝的時候,因爲知道鏡頭的内容,所以導演在指導演員表演時,雖然不能與之前拍(pāi)攝一模一樣,但(dàn)做到了盡可(kě)能地去(qù)貼合動畫,這樣爲後期制作(zuò)節省了很多工(gōng)作(zuò)量,即使如(rú)此,Base FX技術團隊仍然耗費了3個月時間去(qù)完成了鏡頭的更新和制作(zuò)。

      4.國内特效技術團隊的發展

      目前,華語電影(yǐng)的表現形式主要還保留在實拍(pāi),大(dà)量運用CG角色的情況并不多,實拍(pāi)所需要的成本比特效電影(yǐng)低很多。

      高遠認爲,國内的特效技術團隊在有足夠的時間和資金的條件(jiàn)下,可(kě)以做到一定的高度,但(dàn)是需要一個了解CG、能把控全局的人(rén),當然技術上跟好萊塢的技術團隊相(xiàng)比肯定有一定的差距,像工(gōng)業光(guāng)魔、維塔等,因爲他(tā)們的起步非常早,我國的特效電影(yǐng)還處在成長階段,中國的特效技術團隊需要學習,需要進步。

      《捉妖記》的成功讓很多導演去(qù)想怎麽樣做好特效電影(yǐng),這是一個成功的案例,這将在一定程度上推動中國特效電影(yǐng)的發展。

      結束語

      《捉妖記》的成功不論是其導演許誠毅還是其主要的特效制作(zuò)團隊Base FX成員都(dōu)沒有想到的,這樣的成功離不開導演對整個電影(yǐng)所想要體現的理(lǐ)念的把控,對細節效果的極緻追求,也離不開特效制作(zuò)團隊不斷颠覆自(zì)我、超越自(zì)我、精益求精。

      數據顯示,從1994年(nián)開始進口國外片,并有了公開的票房(fáng)統計數據以來,20年(nián)共有11過國産片登頂華語電影(yǐng)内地票房(fáng)榜,其中,1995年(nián)上映的《紅番區》以9500萬票房(fáng)問鼎年(nián)度華語片票房(fáng)冠軍,然而1995年(nián)全年(nián)的票房(fáng)不足10億。《捉妖記》以12.74億登頂,保守估計最終票房(fáng)将超15億,成就(jiù)了華語電影(yǐng)的一個新紀錄、新起點,這也是電影(yǐng)人(rén)不懈努力,一步一個腳印的最好印證。